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第3章 旷野之息(2/2)

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第3章 旷野之息

听到魏俊杰的这番话,会议室内的人才算松了一口气。

因为,在他们看来,这样的游戏,绝对会成功,而且还是一款大火的游戏。

模仿就算了。

如果再加恶心人的话。

等公司以后有钱了以后。

他不介意学一学前世的任天堂。

组建一个“东半球最强法务部!”

有不少人只会吸收过去热门游戏的优点,把其中有趣的部分搜集在一起,但这么做总会被用户看穿。

用户所追求的永远都是独创的乐趣。

在退一步讲魏俊杰自己也并不想拿着这些游戏专利去卡别人,老爷子不会做,自己也不会做,任小堂也都不会做。

你“借鉴”可以,我不介意,因为自己的梦想是让全世界的人都玩上一款好的游戏,又或许是自己并不想搞垄断。

说不定自己到时候还会开个讨论会,教你怎么做这种类型的游戏。

但如果某些不要脸的厂商要是跑过去说这些专利权是你自己的话,老子第二天律师函直接寄往你家门口。

总之一句话,这些专利你们随便用,直接搬都没事,但千万别说是你们自己原创的,否则嘛!

“可是老板,我们的物理引擎怎么办?毕竟游戏里面的所需要到技术可不低。”此时一名员工提出问题。

物理引擎可以是一款游戏中关键词引擎。

此时魏俊杰沉默了一会,缓缓说到:“我们的物理引擎的话,就用havok公司家的,而且记得我爸他们之前不是弄过一款引擎吗,先用那款,等到有资金了,在研发新的引擎。”

2007年9月,Intel宣布收购Havok,之后不久,Intel宣布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。

Havok专注于游戏的仿真技术。其包含的Havok Physics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。

而旷野之息里面运用的物理引擎,正是这款引擎。

至于另一款,网上并没有相关资料,不过魏家的引擎,也差不多和unity引擎一个区别,可能比他会好一些。

看着眼前的众人,魏俊杰对着大家说道:

“这款游戏,我只有一个要求,现实是怎么样的,游戏里也是怎么样的,

下雨爬山会摔到,游戏里点的火会被雨水扑灭,林克在沙漠的时候会感觉到热,林克在雪山的时候会感觉到冷!

大家能不能做到!”

看着魏俊杰期待的眼神,众人异口同声道:“能!”

魏俊杰满意的笑了。

他要的是团结,一致性!

竟然已经吃过亏了,那就要吸取教训。

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