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第7章 究竟有什么魔力(1/2)

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第7章 究竟有什么魔力 第(1/2)页

《魂斗罗》游戏展区,五台电脑前都坐着两名玩家。

圆圆也在其中,并且队友还是混进来的纪晓夫。

“打那个天上飞的橄榄球,里面装的是弹药,能够升级火力的。”

“为什么是橄榄球啊?不能是油桶吗?”

“有飞天的油桶吗?”

“橄榄球也不会飞啊!”

“卧槽!怎么这游戏草丛里还是藏着小怪啊!荀星君你有毒吧!”

“前面的铁门里面明明是弹药,怎么这铁门里是炮台啊?”

“一人就三条命,一个像素射击游戏至于这么难吗?”

玩家的抱怨声是此起彼伏,不过每个人的脸上都带着笑容,手中也是不停地按着手柄。

圆圆是专业的游戏主播,纪晓夫是B级游戏设计师,在游戏技术方面都不弱。

因此当其他玩家还在抱怨时,两人已经不声不响地来到第二关。

看着第二关的风格跟第一关有着明显的不同,不仅是圆圆,连纪晓夫都是眼前一亮。

“第一关是在热带雨林,虽然只是像素游戏,但是细节做得很好,

树叶被风吹着摇晃,水面波光粼粼,除了画面不错外,音乐方面也很带感,

带着电音的背景音乐,跟游戏过程可以说是相得益彰,能够把玩家的情绪调动起来,

射击判定很是精准,不会出现小怪被打中后不会立即死亡的延迟,

玩家虽然有三条命,但是一碰就死,提升了游戏的难度却又不至于无法通关,

刚才瞄了一眼旁边的人,似乎玩家间还能互相借命,直接考验玩家间的友谊,

枪械虽然没有直接发生改变,但是能够通过吃沿途掉落的补给改变子弹的种类,

只要玩家角色不死,就能一直保留吃到的强力子弹,

在关卡设计方面也是下了功夫,第一关跟第二关的区别不是一般的大,

如果后面的关卡还能保持这种水平,那么这绝对是一款十分优秀的像素设计游戏。”

在纪晓夫心中给《魂斗罗》给予极高的评价时,他跟圆圆也达到了游戏的第三关。

看着关卡的风格又发生极大的变化,纪晓夫的身体不由得微微前倾。

打算好好体验下第三关又有什么不同。

“你们两个时间到了,能不能让一下?”有玩家突然开口。

根据比赛的规定,如果有大量玩家聚集在一款游戏前。

为让更多的玩家可以体验到游戏,那么每名玩家只能体验十分钟,然后轮到后面的玩家。

当然,如果玩家意犹未尽的话,可以重新排队并再次体验。

“啊?这就十分钟了吗?抱歉抱歉。”纪晓夫笑着离开座位。

圆圆也点头表示歉意后离开,不过他们两人都没有走远,而是来到最短的队伍后面排队。

随着时间的推移,越来越多的人发现《魂斗罗》展区聚集的玩家不是一般的多。

其他人的游戏大家都是体验过后就没有了兴趣,或者想着尽可能多地玩一玩新游戏。

因此其他展区的玩家流动都比较频繁。

但《魂斗罗》不同,游戏有着扎实的射击游戏要素。

即便只是像素画风,该有的细节是一个都没有少。

玩家们在发现这些细节时,多少会有点惊喜,比如棕榈树中偶尔会钻出猴子的脑袋。

水面有时候也会有鱼飞跃出来,这些都是荀郁加上去增加游戏趣味的。

当玩家发现越来越多的细节时,他们会有一种小期待,想看看后面还有没有类似的。

当然,这些只是游戏中的小调剂,最为吸引玩家的,还是风格各异的关卡。

《魂斗罗》总共有八关。

丛林之战、迷路要塞、流血瀑布、深入敌营;

风雪之战、能量地带、钢铁工厂、异形巢穴。

每一个关卡都有着其鲜明的特点,别具风格的陷阱设计。

不弱于他人的小怪、BOSS设定等。

除了保留游戏原有的小怪,荀郁还在每一关加入特有的小怪,让关卡看起来更加丰富。

比如风雪之战中加入雪人,钢铁工厂加入机器人等。

为让每个关卡都能给予玩家新鲜感,荀郁还把看起来较为相似的二、四大关进行了区分。

第四大关玩家是俯瞰视角。

虽说暂时不能跳跃,但新奇的视角给玩家的感觉跟玩到另外一款游戏差不多,惊喜感拉满。

玩家在玩《魂斗罗》时,心中一般只有一个想法。

那就是打到下一关,看看下一关的风景如何,又有怎么样的小怪跟BOSS等。

对于在场的所有玩家来说,他们都是第一次玩到《魂斗罗》这种品质的游戏。

哪怕只是一款像素射击游戏,也让他们是爱不释手。

而当更多的玩家好奇地来一探究竟,或者是直接上手试玩后,他们也都是纷纷沉迷其中。

其他参赛的游戏设计师见状,脸色都有些难看。

他们吆喝了这么久,玩家们也是玩了一会就跑了。

这《魂斗罗》究竟有什么魔力?能够让玩家就差住在展区里?

甚至在即将到中午饭点的时候,很多玩家看起来都没有去吃饭的打算。

有脑子比较机灵的人,直接在展区附近卖面包跟饮料,生意看起来还不错!

看着《魂斗罗》展区的火爆,再看着自己展区的冷清,蔡基是咬牙切齿。

特别是知道《魂斗罗》正是荀星君的游戏后,他更是觉得自己的脸有点火辣辣的。

之前他还在微博上挑衅荀星君,问他敢不敢在新游设计大赛上比一比?

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